原文:UnityShader学习5 数学复习(投影矩阵、 屏幕空间、法线变换)

透视投影矩阵 所有都是右乘列向量 投影矩阵简单版 从某视频里看到的 : f为投影焦距。 以下是unity的透视投影矩阵: 解释一下各个变量,结合下图理解: Fov:是unity摄像机上的一个属性,Field of View。表示摄像机的张开角度。 Far:unity摄像机上的一个属性。表示近裁剪切面和摄像机的距离。 Near:unity摄像机上的一个属性。表示远裁剪切面和摄像机的距离。 Ascep ...

2019-05-23 15:56 0 464 推荐指数:

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现实中“二向箔” -----透视投影变换及其投影矩阵

有没有想过这样的问题,计算机是如何把3维的模型显示到2维的屏幕上?照相机又是如何把3维的世界记录成2维的照片的? 发现了吗?世界被降维了!而投影矩阵( Projection Matrix )就是进行这步降维的关键,它就像是一张二向箔,将3维的世界变成一幅幅壮丽的二维画卷 ...

Mon May 16 17:13:00 CST 2016 0 3561
Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图

  咳咳,好久没有更新了,一来是这段时间很忙很忙,再来就是自己有些懒了,这个要不得啊,赶紧补上.在前面我们已经介绍过了漫反射和镜面反射,这两个是基本的光照类型,仅仅依靠它们就想制作出精美的效果是远远不够的,这一篇我们就来了解一下如何利用一种叫做法线贴图的技术并结合我们前面讲过的知识来制作出更精 ...

Tue May 20 04:06:00 CST 2014 19 5276
UnityShader屏幕特效基础

1、什么是屏幕特效 我们这里讲的屏幕特效技术,指的是在渲染完整个场景后得到的屏幕图象的基础上,再对这个屏幕图像做一系列处理,实现出屏幕特效,使用这种技术可以为屏幕画面增添各种风格的艺术效果,比如泛光、景深、模糊等等。 2、unity实现屏幕特效的原理 如上所述,要实现 ...

Thu Dec 06 03:21:00 CST 2018 1 1174
数学)最小二乘的几何意义及投影矩阵

主要内容: 什么是最小二乘 最小二乘的几何意义 正交投影矩阵 什么是最小二乘? 假设我们手上有n组成对的数据,{(xi,yi):i=1…n},为了探究y变量与x变量的关系,我们希望用一个 ...

Thu Dec 17 18:47:00 CST 2015 3 27719
SharpGL学习笔记(三) 投影变换和视点变换

从本节开始,我们使用SharpGL带的VS2010扩展,来直接生成SharpGL工程。 如果你新建项目时,没有看到下面的SharpGL项目,那么请事先在SharpGL源代码中找到一个叫 ”Sh ...

Sat Aug 20 05:32:00 CST 2016 9 3524
WEBGL学习笔记(二):矩阵变换

游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。 加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试玩:FlappyBird3d游戏试玩 Three.js 使用矩阵 matrices进行3D变换---位置(position)平移, 旋转rotations ...

Thu Jul 07 20:58:00 CST 2016 0 2173
U3D屏幕空间到世界空间变换

相机的near, far都是相机空间的相对值,0表示相机位置处。投影变换是将相机平截体压缩到一个边长为2的半立方体中,这个半立方体就是投影空间屏幕空间到世界空间转换时,首先要指定使用哪个相机,变换是绑定于相机的变换。还需要指定一个Z值,因为一个屏幕点对应到世界空间是一条射线 ...

Fri Nov 18 22:14:00 CST 2016 0 1936
 
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