原文:Cocos2d切换场景出现的问题-error C2653: “***”不是类或命名空间名称

,在开头引入头文件 ,在要引入的头文件中,去除以下代码: ifndef HELLOWORLD SCENE H define HELLOWORLD SCENE H endif HELLOWORLD SCENE H ...

2019-05-13 16:01 0 637 推荐指数:

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Cocos2d-JS切换场景切换特效

场景切换特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后场景切换用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在浏览器测试会失效 ...

Thu Jan 21 06:54:00 CST 2016 0 5282
MFC 不是命名空间名称

简介 好恶心啊MFC,为什么自定义要收#include "stdafx.h"的约束 这个一定要放在第一行。 GUESS 可能是为了加速编译的速度。不过也太恶心了吧。加速编译应该是编译器做的事情。但是为什么要用户承受这种烦恼。 参考链接 https://blog.csdn.net ...

Fri Aug 21 03:23:00 CST 2020 0 536
[基础&理论]C#命名空间名称空间

命名空间:.NET应用程序中定义的所有名称,包括变量名,都包含在名称空间中。名称空间采用层次结构,我们通常需要根据名称名称空间来限定名称,以便访问他们。 例如: 假设我们创建了一个名为MyConsoleApp的应用控制台项目 项目中的Program文件 ...

Tue Nov 05 21:46:00 CST 2019 0 915
C# 常用命名空间

Array 用括号声明数组是C#中使用Array的记号。在后台使用C#语法,会创建一个派生于抽象基类Array的新。这样,就可以使用Array为每个C#数组定义的方法和属性了。 Array实现了IEumerable、ICollection和IList接口,以访问和枚举数组中 ...

Thu Apr 09 22:50:00 CST 2020 0 1277
C#初始命名空间

本节内容: 1、剖析Hello,World程序 1.1初始(class)与名称空间(namespace) 2、类库的引用 2.1DLL的引用(黑盒引用) 2.2项目引用(白盒引用) 2.3建立自己的类库项目 3、依赖关系 4、排除错误 1、剖析Hello,World程序 ...

Thu Oct 24 05:53:00 CST 2019 2 436
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene ...

Mon May 14 19:38:00 CST 2018 0 9648
 
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