下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖 ...
.本地异步 .本地同步 同步会造成主线程的卡顿,造成游戏画面的不流畅 .从web端下载并加载 要引用UnityEngine.Networking命名空间 加载好的AssetBundle使用以下这段代码 T objectFromBundle bundleObject.LoadAsset lt T gt assetName T是要加载的资源类型。 决定如何加载资源时有几个选项。我们有LoadAsse ...
2019-05-09 12:15 0 1144 推荐指数:
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖 ...
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题 这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选 ...
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是AssetBundle包(下面称为AB包) 一种存放在硬盘上压缩文件组形式 ...
string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI ...
我只想说路径问题简直丧心病狂! 我们都知道在 Android 平台下使用 WWW 的加载方式十分的顺畅。一个路径类似于这样:jar:file:///data/app/[APP的名字].apk!/assets/AssetBundles/ABFile/ 在使用 Win 或 Mac 测试 ...
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建 ...
、整合的能力。—— 大数据时代,重新定义数据图表的时候到了(ps:来自网络)自己最近使用echarts ...