原文:WebGL学习之法线贴图

原文地址:WebGL学习之法线贴图 实际效果请看demo:纹理贴图 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量。砖块表面只有一个法向量,表面完全根据这个法向量被以一致的方式照亮。如果每个片元都用不同的法线会怎样 这 ...

2019-05-01 13:10 0 994 推荐指数:

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WebGL学习之纹理贴图

原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
凹凸贴图法线贴图

一般的纹理映射虽然可以添加精致的表面细节,但它无法影响物体表面的光照细节,因此不适合模拟粗糙表面。生成物体凹凸表面的一个简单的方法是对其表面法向量添加扰动,影响光照效果,这种技术又称凹凸映射( ...

Sat Mar 30 01:18:00 CST 2013 0 5899
WebGL学习笔记(六):纹理贴图

只可以绘制纯色的模型是不够的,为了呈现出更真实的模型,我们还需要通过纹理贴图给模型进行上色。 丢失上下文 GPU作为一种公用资源,是会被多个进程同时使用的,在资源不足的情况下(比如PC或手机系统进入休眠状态前或被唤醒后),我们持有的上下文会出现丢失的情况,为了保证程序运行的健壮性,我们必须在 ...

Thu Aug 22 05:22:00 CST 2019 0 567
NormalMap 法线贴图

法线贴图+纹理贴图(细节明显) 纹理贴图 法线贴图 法线贴图   存储法线的一张贴图,归一化的法线的 xyz 的值被映射成为对应的 RGB 值。归一化的法线值为[-1,1],RGB的每一个分量为无符号的8位组成,范围[0,255]。即法线的分量由[-1,1]映射 ...

Thu Oct 22 08:38:00 CST 2015 0 1902
【转】法线贴图原理

  我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
法线贴图原理

法线贴图原理】   如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。   很容易想象,world space normal一旦从贴图里解压出来后,就可以直接用了,效率 ...

Thu Sep 25 19:16:00 CST 2014 2 6200
渲染篇:法线贴图

今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。 什么是法线贴图法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸 ...

Mon Sep 13 04:15:00 CST 2021 0 269
 
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