原文:UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题

问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有: Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 Sorting Layer 在Tags amp Layers设置中可见 Order In Layer 相对于Sorting Layer的子排序,用这个值做 ...

2019-04-23 19:56 0 1828 推荐指数:

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UGUI 粒子特效UI层级问题

游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序。 设置特效的order in layer,新版的unity,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
UGUI显示粒子特效

  今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下。原理:修改特效每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值设置为大于Canvas的sortingOrder值。其实就是控制两个组件 ...

Sat Mar 31 04:01:00 CST 2018 1 1064
Unity UGUI调整UI粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite1的Order in Layer为 1,粒子 ...

Thu Jun 21 03:31:00 CST 2018 0 9642
UI事件穿透】Unity界面UGUI遮挡问题

解决方法: 在使用Unity的UGUI时候,重叠的UI控件可能会导致某一个控件点击失败,如下图: 在前面的图片挡住了后面的Button,导致后面的Button无法触发点击事件,此时只要把图片的Image组件的Raycast Target的勾选取消即可解决遮挡问题: 原理 ...

Mon Nov 05 06:54:00 CST 2018 0 1087
UGUI 特效怎样在UI上裁剪

  刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看到在一般 UI 上, 没在 Mask 下的 UI 对比在 Mask 下的 UI, 它们的材质设置 ...

Tue Dec 24 23:12:00 CST 2019 0 1434
Unity UGUI特效(含粒子系统和3D Object)之间层级问题

撰写本文时使用Unity的版本为2017.4.10f1(64bit) 1.描述问题   需求:通过UGUI制作一个界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一个特效。   问题:同一层级UI是最后渲染的,所以UI永远是在最上面         解决:分别调整ui ...

Wed Apr 17 19:50:00 CST 2019 1 2357
在Unity制作粒子特效

粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...

Thu Mar 01 00:58:00 CST 2018 0 14430
 
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