在设计物体表面时,很多时候我们不满足于一种颜色或者几种简单颜色,我们希望是丰富多彩的图案,或者说我们提供给它的图片。这样一个顶点一个顶点的去指定那是行不通了,我们不可能把所有顶点用数字去表 ...
首先,给出这次学习的代码原网址。 gt 原作者的源代码 黑体是源码,注释是写的。 引用的库 预编译 : 自定义的函数声明及全局变量: 着色器源代码: 关于两个自定义函数的实现: int main 函数内部各个部分分析: 初始化glfw: 创建窗口对象 窗口对象存放了所有和窗口相关的数据,会不断被调用 : 初始化GLAD 设定正确的函数指针 : 渲染循环while: 渲染循环简单可以分为三步: .输 ...
2019-04-15 13:40 0 532 推荐指数:
在设计物体表面时,很多时候我们不满足于一种颜色或者几种简单颜色,我们希望是丰富多彩的图案,或者说我们提供给它的图片。这样一个顶点一个顶点的去指定那是行不通了,我们不可能把所有顶点用数字去表 ...
在刚才的程序中,关于片段着色器的中我们声明了一个采样器(Sampler),一般来讲我们需要用glUniform1i()函数进行将纹理对象(数据),从CPU中传入显存中的着色器 ...
之前我们将着色器的代码用glsl写好之后,保存为字符串指针,然后用一个函数去编译它,这是一种手段,对于简单的着色器代码可以这样。但当我们针对复杂的着色器,我们发现编写、编译、管理着色器是一件麻烦事。我们用一个类将着色器的所有编译,链接,管理都放在一个文件里。再将着色器源码单独设置成.glsl文件 ...
开始学习OpenGL,参考的是著名的LearnOpenGL这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步: https://learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https ...
头文件 .cpp源文件 timg.jpg文件 wall.jpg文件 ...
---------------------------------------------- LearnOpenGL ---------------------------------------------- OpenGL基础知识: https://www.opengl.org ...
在之前的实验中,我们所演示的基本都是如何构建自定义组件的方法,但在具体开发实践中,并非项目中所有的组件都是需要程序员们自己动手来创建的。毕竟在程序设计领域,“不要重复发明轮子”也是一项理应受到所有程序 ...
一:git init 二:git add --all 三:git commit -m '第一次提交' 四:在gitee上建好仓库,复制仓库地址 五:git remote add origin ...