因为ProtoBuf的序列化效率和大小都非常好,所以它在网络通信上面应用越来越多;而webosocket也随着web3.0应用越来越广泛,而将这两个结合在一起的也会慢慢形成一种趋势;本人是为了测试自已写的一个C# websocket,所以在web上面结合pb也写了 ...
一 extension的用法 由于extension是protobuf 中一个比较高级,但是在proto 中禁用的功能,所以在这里还是看下这个内容的实现,完整的实现参考来自下面文章。为了避免跳转或者连接失效,这里把原文章内容拷贝一份: proto文件package communication message BaseMessage required uint server id required ...
2019-04-12 15:27 0 1295 推荐指数:
因为ProtoBuf的序列化效率和大小都非常好,所以它在网络通信上面应用越来越多;而webosocket也随着web3.0应用越来越广泛,而将这两个结合在一起的也会慢慢形成一种趋势;本人是为了测试自已写的一个C# websocket,所以在web上面结合pb也写了 ...
protobuf的简单的使用,不过还留下了一个问题,那就是之前主要介绍的都是对简单数据的赋值,简单数据直接采用set_xx()即可,但是如果不是简单变量而是自定义的复合类型变量,就没有简单的set函数调用了,下面看一个简单的例子。 在网络游戏中,游戏玩家之间的同步是一个最基本的功能,而同步 ...
一、为什么使用varint编码 在常规的TLV(TAG Length Value)编码格式中,我们注意到其中有一个必然存在的Length字段。这个就是管理的成本,也就是为了实现管理,管理结构本身也会带来消耗。对int这种最为常见的类型来说,通常现实生活中的自然数范围都比较小,所以定长的4个字 ...
Protobuf是google开发的一个序列化和反序列化的协议库,我们可以自己设计传递数据的格式,通过.proto文件定义我们的要传递的数据格式。例如,在深度学习中常用的ONNX交换模型就是使用.proto编写的。我们可以通过多种前端(MNN、NCNN、TVM的前端)去读取这个.onnx这个模型 ...
因为ProtoBuf的序列化效率和大小都非常好,所以它在网络通信上面应用越来越多;而webosocket也随着web3.0应用越来越广泛,而将这两个结合在一起的也会慢慢形成一种趋势;本人是为了测试自已写的一个C# websocket,所以在web上面结合pb也写了一个js实例: 1.首先下 ...
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性 ...
教程目录一 protobuf简介二 使用protobuf 参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:网络和格式 ...
转自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf 最近项目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戏工程中 ...