原文:关于 early Z 与 z-prepass

今天在考虑优化MOBA项目中的树木时 采用了ALPHATEST 时,与同事讨论中深入了解了这两个概念。 以前居然不知道有early z的存在,真是惭愧。。。。 上个链接: 深入剖析GPU Early Z优化 ...

2019-04-11 18:02 0 489 推荐指数:

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深入剖析GPU Early Z优化

最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率。这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同。这次在查阅了一些资源 ...

Mon Dec 24 06:48:00 CST 2018 1 4340
z

GitHub地址 Github地址 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分 ...

Sat Sep 07 08:26:00 CST 2019 0 573
Z算法

Z算法 Z算法是一种用于字符串匹配的算法。此算法的核心在于\(z\)数组以及它的求法。 (以下约定字符串下标从\(1\)开始) \(z\)数组和Z-box 定义\(z\)数组:\(z_{a,i}\)表示从字符串\(a\)的第\(i\)位开始,往后能与\(a\)的前缀匹配的最长长度。显然 ...

Fri Aug 16 00:14:00 CST 2019 0 730
-z "${PID}"

-z "${pid}"判断pid是否存在 -z 空串 ...

Wed Jul 08 19:42:00 CST 2020 0 575
Z变换

Z变换(Z-transform) 将离散系统的时域数学模型——差分方程转化为较简单的频域数学模型——代数方程,以简化求解过程的一种数学工具。Z是个复变量,它具有实部和虚部,常常以极坐标形式表示,以Z的实部为横坐标,虚部为纵坐标构成的平面称为Z平面,即离散系统的复域平面。离散信号系统的系统函数 ...

Thu Jul 20 06:59:00 CST 2017 0 3674
线程 Z

原文:http://www.albahari.com/threading/part5.aspx 专题:C#中的多线程 1并行编程Permalink 在这一部分,我们讨论 Framework 4. ...

Tue Sep 08 01:45:00 CST 2015 0 2270
 
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