最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...
,顶点数组 Vertex Array VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 .VBO Vertex Buffer Object 顶点缓冲区对象 VBO,全称为Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,他就是VA Vertex Array 的升级版 ...
2019-04-09 21:08 0 1589 推荐指数:
最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...
顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...
Vertex Buffer Object 对于经历过fixed pipeline的我来讲,VBO的出现对于渲染性能提升让人记忆深刻。完了,暴露年龄了~ 上面的代码是远古时期的OpenGL绘制图元的执行流程,不懂也不用追究了,因为实在太老了。 接下来我们进入正题。 VBO标识的是显卡中 ...
OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] 而更复杂的流程也仅仅就是:在此基础上的各个流程中 添加额外的内容,而这些会在后续补充 ...
用VAO将多个VBO,IBO绑定到一起。 一个常规的网格模型就是VAO.attach(PositionV ...
就是着色器。 部分着色器允许我们使用着色语言(OpenGL Shading Language)编写自定义 ...
1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效 ...