原文:cocos creator基础-(三十一)超大数值计算

处理超出正常范围的整数,使用数组分段保存数据,逐项相加,满足条件就进位,需要注意数组下标越界 ...

2019-04-04 15:17 0 543 推荐指数:

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cocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用

1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: s ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
cocos creator基础-基本控件知识

cc.Label 默认创建的label无法修改宽高属性   原因是overflow默认为none,为none时自动计算大小,改为clamp或者shrink就可以了 Label字体如何加粗   richtext通过粗体标签来加粗字体   可以用 ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 985
cocos creator基础-cocos动画、碰撞、绘图

cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;2: AudioSource组件面板:   clip ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基础-(五)cc.Component使用

一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发3: update ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基础-(十九)物理引擎基本配置

1: 开启物理引擎与物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎   1: 编写脚本来开启物理引擎;  2: 将这个脚本挂载到场景的根节点;   ...

Thu Mar 14 01:11:00 CST 2019 0 2805
cocos creator基础-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板:   String: 文 ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
 
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