一、 UE4网络架构 Server-Client构架 1.一个服务器,一个或多个客户端。 客户端所有的操作如击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到的运算结果下发到各个客户端。服务器是UE4多人游戏的重要组成部分。它做出所有重要决策,包含所有权威状态,处理客户端连接,前往新地图,处理开始比赛 ...
添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https: orfeasel.com creating custom modules 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 lt 工程名 gt Editor.Target.cs 以及 lt 工程名 gt .Target.cs 中做一点修改: 这里也要加入新的模块名称字符串。在 . 中实际测试发现只有这样才能正常编译。 下面举一例子,给一个名称为Tes ...
2019-04-04 14:17 0 669 推荐指数:
一、 UE4网络架构 Server-Client构架 1.一个服务器,一个或多个客户端。 客户端所有的操作如击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到的运算结果下发到各个客户端。服务器是UE4多人游戏的重要组成部分。它做出所有重要决策,包含所有权威状态,处理客户端连接,前往新地图,处理开始比赛 ...
在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...
ue4的代码是模块的形式来组织 在源码层面,一个包含*.build.cs的目录就是一个模块 这个目录里的文件在编译后都会被链接在一起,比如一个静态库lib,或者一个动态库dll。 不管是哪种形式,都需要提供一个给外部操作的接口,也就是一个IModuleInterface指针。 *注意 ...
UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台. 和以前一样,先简单介绍一些类与文件的作用,我们有个抽象的了解 ...
最近在网上找不到相关的资料,大部分都主要与自己制作个天空盒有关,而几乎没有一个资料是关于如何给一个空白的场景(新建的场景,此时没有天空盒所以场景是一片漆黑的)添加一个天空盒的。 添加天空盒 Unity3D中我们直接就有设置可以配置默认的场景天空盒,但是UE4没有。 UE4添加天空盒的方式 ...
一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。 设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手 ...
在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力。 UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type。在编辑器内容窗口添加一个Foliage Type,命名为Grass。 双击打开Grass,在Mesh中 ...