一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。 效果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现! 中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后 ...
待完善,给玩家加上摄像机跟随效果 stick监听cc.Node.EventType.TOUCH MOVE事件,获取tick移动的坐标和朝向,限制移动的范围 根据stick的朝向,每帧更新player的位置和方向 ...
2019-04-03 23:11 0 2502 推荐指数:
一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。 效果 原理 在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现! 中使用到一个摇杆控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。 摇杆 摇杆的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的摇杆组件改的) 监听触摸事件后 ...
目录 1、摇杆界面制作 2、代码 1、摇杆界面制作 简单摇杆图片下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1H3V7Nw2tfGwO33S6ijwtvw 提取码:7dtf 2、代码 摇杆监听事件,单独写一个类(可复用 ...
一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二、通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 三、通过偏移控制移动 主角添加 ...
第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action ...
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。 教程分为上下两讲: 上讲有2个小节: 1,工程的创建; 2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理 ...
侦听循环的动画剪辑播放完成 动态修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不会更新 在指定帧停止 ...
(待完善,实现多位数的滚动效果) 2.x的ccc引擎的label组件已经自带简单的数字滚动效果,准备自定义字体配合label,详情可查看官方的吃星星案例,下面主要讲自己代码实现的滚动效果 自己代码实现的滚动效果 1、 准备0~9的素材 2、 滚动的数字,数字需要 ...
时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折。 废话不多。直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 效果图如下: 本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理 涉及到的相关内容 ...