版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置 ...
准备资源服 a 这里使用nodejs express框架 npm install express webserver.js代码 var express require express var app express var path require path app.listen app.use , express.static path.join process.cwd , www root ...
2019-04-03 17:12 0 834 推荐指数:
版本:2.3.4 参考: cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。 发布时,设置 ...
1. 模块设置 进入 项目 - 项目设置 - 模块设置 去除未使用的模块, 以减小发布的体积 2. 构建发布 进入 项目 - 构建发布 选择或填写如下信息 发布平台 : 微信小游戏 设备方向 : 竖屏 portrait; 横屏 landscape; appid : 填入在微信平台申请 ...
都可以在微信小游戏里使用,所以cocos creator里也可以调用为微信小游戏api,jq代码不行, ...
最近用Cocos Creator 开发微信小游戏,构建发布到微信上,用安卓手机预览打开后加载到100%就不动了,开始以为微信开发工具版本的问题,后来用苹果的手机测试了一下,发现也有同样的问题。 仔细分析了下问题: 由于本游戏项目资源大,超出了微信小游戏的打包的要求4M ...
微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。 这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。 这里有个cocos creator学习 ...
版本2.1.1. 由于有4m包限制,所以一般小游戏项目分成主包+远程资源。 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到微信小游戏目录下,而是服务器远程加载。 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 ...
1、新建项目并下载 ShareSDK 1、Cocos2d-x项目环境搭建,不会的童鞋自行面壁哈: 网页链接. 2、ShareSDK iOS版本的 Cocos2d-x 插件是在ShareSDK iOS版本基础上对接口做个C++接口的封装,是依赖ShareSDK for iOS的。所以下 ...
首先我们需要一个登录页面,在登录页面中点击微信图标时进入另一个页面并且弹出微信框,在此就直接写入微信页面的代码 然后我们登录扫码后,然后回调controller的方法,并且将cod传入到后台。然后我们准备一个工具类和一个静态字段类。 静态字段类主要用来变更接收到的参数 ...