原文:[UGUI]Image源码分析

unity版本 . . 一.属性 .overrideSprite 脚本对精灵的访问均使用overrideSprite,如果m OverrideSprite存在就使用m OverrideSprite,否则使用m Sprite,即优先级:m OverrideSprite gt m Sprite .preserveAspect true表示保持原图的宽高比 二.方法 对于DataUtility类,可以看 ...

2019-03-24 22:34 0 501 推荐指数:

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[UGUI]图文混排(二):Text源码分析

UGUI源码: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下载一份UGUI源码,这里我下载的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,这个方法会修改文字 ...

Mon Jun 11 01:31:00 CST 2018 0 1659
unity, UGUI Image shader

Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui ...

Thu Aug 13 00:02:00 CST 2015 0 2003
UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。 Unity ...

Thu Aug 12 18:31:00 CST 2021 0 608
UGUI源码之Graphic

Graphic是用来显示图像的一个抽象类,是MaskableGraphic的父类,而MaskableGraphic是Image、RawImage、Text的父类。 Graphic继承于UIBehaviour和ICanvasElement。 UIBehaviour是所有UI的父类,声明 ...

Fri May 24 05:20:00 CST 2019 0 512
如何高效地去调试UGUI源码

1、UGUI源码的下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags   注意与自己使用的Unity的版本对应起来 2、如何将自己对UGUI源码的修改,使用到项目中?   假如修改了Button.cs ...

Fri Jun 14 07:54:00 CST 2019 0 470
unity ugui image更换图片

1:利用资源加载方式 2:直接拉取赋值 3:网络下载更换 ...

Thu Nov 07 00:51:00 CST 2019 0 678
UGUI Image切换图片变形

1.更换为大小一致的图片 2.在图片导入设置,把Mesh Type改为FullRect。 ...

Thu Aug 15 00:04:00 CST 2019 0 514
 
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