假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应 ...
我两个物体A,B都添加了CircleCollider D,并且都勾选了isTrigger,我在A的脚本里用voidOnTriggerEnter D Collider Dcoll 检测碰撞,至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选isKinematic来避免受作用力的影响。 ...
2019-03-23 09:39 0 542 推荐指数:
假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应 ...
我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿? 解法是至少有一个要添加rigidbody ...
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 0. 只会进入一个,A和B的脚 ...
觉得这个讲的挺好的,就转过来了:) 太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider ...
之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何; 1.新建一个场景test 2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder ...
主要思路就是禁用当前的collider void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.tag == "cherry ...
当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件 1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些 ,根据 ...
该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体 ...