原文:OnTriggerEnter2D方法

我两个物体A,B都添加了CircleCollider D,并且都勾选了isTrigger,我在A的脚本里用voidOnTriggerEnter D Collider Dcoll 检测碰撞,至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选isKinematic来避免受作用力的影响。 ...

2019-03-23 09:39 0 542 推荐指数:

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unity2D OnTriggerEnter2D方法不执行的可能原因

假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应 ...

Fri Mar 04 20:41:00 CST 2022 0 1661
unity, OnTriggerEnter2D不触发

我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿? 解法是至少有一个要添加rigidbody ...

Tue Nov 03 18:33:00 CST 2015 1 6556
OnCollisionEnter和OnTriggerEnter

之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何; 1.新建一个场景test 2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder ...

Wed May 01 18:45:00 CST 2019 0 793
Unity 碰撞检测 OnTriggerEnter 入门

当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件 1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些 ,根据 ...

Mon Apr 07 04:27:00 CST 2014 0 2310
Unity中OnTriggerEnter条件以及isTrigger的一个问题

该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体 ...

Sun Jul 16 23:39:00 CST 2017 0 12933
 
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