结构光生成与投射 水平方向光栅条纹图像12幅:不同频率3组,每组不同相移的4幅图像 竖直方向光栅条纹图像12幅:不同频率3组,每组不同相移的4幅图像 结构光生成由计算机生成并发送到投影仪的光栅图像的灰度分布为:II(u,v)=a+bcos(θ(u,v)),θ(u,v)=ϕ(u,v ...
ThingJS三维监控视频融合通过对监控视频数据流提取视频帧并将其投射到三维空间场景里,实现视频数据与三维场景数据的全时空立体融合,改变了地图应用只能静态展示的传统模式,将部署在不同地理位置的多路实时监控视频与监控区域的三维模型进行配准融合,生成大范围三维全景动态监控画面,实现监控区域整体安全态势的实时全局掌控。 演示视频:https: v.youku.com v show id XNDEwNTM ...
2019-03-21 15:35 0 2908 推荐指数:
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今天要跟大家一起交流的大体内容如标题所示,日常生活中,ppt已经成为人们工作学习生活中不可或缺的工具之一,那么三维场景是如何在ppt中加载展示的呢?请大家慢慢往下看。 1、创建命令按钮和web browser 注意到,如果自己的PPT中没有开发工具,可在“文件”--“选项卡”中,勾选上 ...
SceneNode是AnyCAD三维图形平台的AnyViz显示引擎的核心对象之一,只有放在场景管理器(SceneManager)里的节点才能被显示引擎所显示。 1. 节点分类 SceneNode是场景节点的基类,从SceneNode继承的子类有以下三大类 ...
原文链接:视觉几何三维重建教程(第2期):稠密重建,曲面重建,点云融合,纹理贴图 本文目录 1. 什么是三维重建? 2. 三维重建技术有什么用? 3. 三维重建技术框架 三维重建第2期课程大纲 5. 为什么学习该课程?学完课程你会掌握哪些技能? 6. 该课程适合谁?运行 ...
了模型视图投影变换。其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的。这里就通过之前的知识 ...
数学上的规定: 由于习惯的不同,每个人对同一个事物的标准也不同。 应事先规定好整个项目的一些“习惯”,并坚决贯彻它们,上下统一。 世界坐标系: 场景中所有物体处于世界坐标系下,且所有的坐标系均为左手坐标系,左手坐标系三个轴的指向如图: 以屏幕为基准,该坐标系X轴指向右,Y轴指向上,Z ...
三维场景中常用的路径动画 前言 在三维场景中,除了用逼近真实的模型代表现实中的设备、标识物外,通常还会使用一些动画来表示模型在现实中一些行为和作用。常见的动画比如路径动画、旋转动画、发光动画、流动动画等。本文将为大家介绍几种常用的路径动画。首先,最简单的自然是直线路径动画。 直线路径动画 ...