原文:lua 热更新

热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。 所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式 模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓 所有的数据部分直接存到 G.game instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载 例子:此例中, ...

2019-03-21 12:15 0 1111 推荐指数:

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unity lua更新原理

更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...

Tue Mar 31 23:59:00 CST 2020 0 727
skynet:更新 lua 代码

skynet有两种方法更新lua代码,clearcache和inject,文章分别对这两种方法做说明。 clearcache更新 讲这个前,先说明下skynet代码加载的事情。因为skynet的每个服务都是一个独立的lua虚拟机,对于同一份lua代码,N个服务就要加载lua文件N次 ...

Wed Jun 20 23:30:00 CST 2018 0 888
更新-----为何使用lua进行

  事实上我们在安卓端是可以使用c#jit的,但是我们在ios上的代码是AOT(预先编译,静态编译)的,不能用c# jit(实时编译,即时编译)。   ios不能用c#更是因为启动了CPU的No eXecute bit,简单说就是ios不允许更改代码,更新代码必须重新提安装包进行审核 ...

Fri Nov 02 03:21:00 CST 2018 0 2502
更新语言--lua学习笔记

一.lua安装和编程环境搭建   lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua ...

Sun Apr 04 07:43:00 CST 2021 0 265
Lua 5.2/5.3 更新小结

Lua更新实现 用途 在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有更就可以迅速的把Bug修复 ...

Thu May 05 01:12:00 CST 2016 0 7921
更新lua框架设计

目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。 早期更新的概念与实现机理刚传入 ...

Thu Jun 06 22:42:00 CST 2019 0 1718
Unity 更新为啥用Lua 详解

https://www.jianshu.com/p/71fffc9a9cac 他们说   阅读了网上一些文章,其实使用C#进行更新是可以的,将需要更新的代码打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至于为什么不行,就不再说了,然后就是推荐Lua ...

Mon Aug 31 09:19:00 CST 2020 0 586
项目升级,为了更新使用lua

  现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在 ulua, slua,(也对L#感兴趣过),一开始对 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售卖,但是又有一个 www.ulua.org 的网站和组织声称最新版本的 ulua ...

Wed May 06 08:21:00 CST 2015 0 3436
 
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