问题: 已知圆上三个点坐标分别为(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3) 求圆半径R和圆心坐标(X,Y) X,Y,R为未知数, x1,y1,x2,y2,x3,y3为常数 则由圆公式: (x1-X)²+(y1-Y)²=R² (1)式 (x2-X)²+(y2-Y)²=R ...
问题: 已知圆上三个点坐标分别为(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3) 求圆半径R和圆心坐标(X,Y) X,Y,R为未知数, x1,y1,x2,y2,x3,y3为常数 则由圆公式: (x1-X)²+(y1-Y)²=R² (1)式 (x2-X)²+(y2-Y)²=R ...
空间已知三点的位置p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),令它们逆时针在空间摆放。这样就可以得到平面的两个向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1),p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),而平面法线总是和这两个向量垂直。也就是说,p1p2 ...
问题: 已知圆上三个点坐标分别为(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3) 求圆半径R和圆心坐标(X,Y) X,Y,R为未知数,x1,y1,x2,y2,x3,y3为常数 则由圆公式:(x1-X)²+(y1-Y)²=R² (1)式(x2-X)²+(y2-Y)²=R ...
最近在工作中碰到了这个问题:已知在平面坐标系内有N个点,求离开给定坐标距离最近的10个点。 团队的第一反应自然是按照两点间距离公式, 遍历N个已知点,然后排序获得前10个最短距离的结果。 只是,我从来不是一个规规矩矩的人。我一直推崇用人类直觉思维来编程,而不要被僵化的程序思想束缚。 传统 ...
在平面内,已知一个矩形的四个角坐标,将矩形绕中心点转动一个角度,求旋转后的角坐标.也就是已知半径,求每个点旋转后的坐标. 把旋转前和旋转后的点加上中心点看成一个等腰三角形就好解决了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假设矩形的左上角为(left, top),右下角为(right ...
转发:https://blog.csdn.net/yanmy2012/article/details/8111600 已知空间三点的坐标为(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),求这三个点所确定的空间圆的圆心坐标和半径。 分析可得约束条件:1、三点共面 ...
前几天做一个功能,实现N多圆球的碰撞时,写的该算法.代码比较容易,使用了三角形的余弦定理.算法是二维的,改成三维也容易.其实三维的我也实现过,用于骨骼动画的IK处理上. ...
代码如下: 此函数的传入参数是三角形三个点的坐标。输出三角形面积 ...