一、微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。 二、Egret的解决方案 ...
一 微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的 M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了 M。这 M可以分包加载,而不需要一次性加载 M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载 M内容,用户等待会比较久。 二 Egret的解决方案 如何利用微信小游戏的分包加载机制突破 M代码包体积限制 三 官方Demo分析 Egret官方demo下载 根据官网demo,在小游戏主项目和res ...
2019-03-14 20:41 0 1075 推荐指数:
一、微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M。这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M。 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久。 二、Egret的解决方案 ...
相信大家度过了一个不错的端午假期,在端午前夕,即6月15日晚上,微信小游戏宣布支持分包加载功能,白鹭引擎在端午节后第一天正式支持分包加载机制。在正式向开发者介绍如何使用前,我先为各位解读一下我对微信提供这个 API 的理解。 如何评论微信小游戏中新加入的分包加载 API ...
一、前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地。 二、官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口 ...
白鹭官方提供了分包加载资源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下载示例项目:https://github.com/himuil ...
参考: cocos文档-小游戏分包 1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。 基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。 选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片 ...
1. 背景 2018年6月15日周五23点43分,小程序发布官方公告:小程序分包加载功能升级,新增性能监控,意味着小程序的代码包总上限可提升至8M,但是分包的大小还是不超过2M。即可以使用1个主包,多个分包的方式达到8M的总的代码包大小。这对于广大开发者来说无疑是重大喜讯, 2. ...
小程序的包被限制在2M以下, 超出的时候点击预览, 发现报错: Error: 代码包大小为 3701 kb,上限为 2048 kb,请删除文件后重试 解决方法: 1. 优化代码, 删除掉不用的代码 2. 图片压缩或上传服务器 一般图片所占空间较大,尽量不要放在小程序本地文件夹中 ...
的? 假如一个游戏30M。微信小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存。为此,微信提供了 ...