;3: 配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞; 碰撞事件监听 1: 刚体组件开启碰撞监听;2: 当 ...
: 完成课堂案例,掌握物理引擎的基本使用 : 了解Camera组件,完成Camera跟随玩家 官方物理引擎案例 : 准备好tiled地图 : 为tiled地图编辑好物理碰撞器 : 放出角色,为角色编辑好物理碰撞器 : 监听键盘消息: cc.systemEvent.on cc.SystemEvent.EventType.KEY DOWN, this.on key down.bind this , ...
2019-03-14 15:27 0 1280 推荐指数:
;3: 配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞; 碰撞事件监听 1: 刚体组件开启碰撞监听;2: 当 ...
1: 开启物理引擎与物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎 1: 编写脚本来开启物理引擎; 2: 将这个脚本挂载到场景的根节点; 3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试 ...
1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...
Bootstrap 徽章(Badges)。徽章与标签相似,主要的区别在于徽章的边角更加圆滑。 徽章(Badges)主要用于突出显示新的或未读的项。如需使用徽章,只需要把 <span class ...
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE ...
有一篇内容专门写了workflow,后来用到的时候心生疑问,不知道小伙伴有没有和我想法一样的,workflow具体内容原来已经说过,不在过多叙述,只说一下运行条件。 那就是:当满足运行条件时,执行相 ...
UIImagePickerController简述: UIImagePickerController 类是获取选择图片和视频的用户接口,我们可以用UIImagePickerController选择我 ...