原文:[UE4]接口

一个椅子可以被抓起和放下,一扇门可以打开和关上 一个抽屉可以拉开和关上。 椅子 门 抽屉都可以用手拉,然后放下,但是它们的打开和关上的行为是不一样的,它们之间没有继承关系,没法共用 打开 和 关闭 的行为。 具有同样接口的实体: 一 访问方式相同 二 实体类型可以一样,也可以不一样。 蓝图中的接口: 一 声明一个或者多个函数。声明:只给出函数的名字和参数,但不给出函数体。 二 任何类都可以实现这 ...

2019-03-09 21:57 0 611 推荐指数:

查看详情

UE4使用UMG接口操作界面

原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C++与蓝图都需要结合使用,单独选择一样开发都不是特别科学,这里我就来研究了一下C++使用UMG ...

Sat Dec 24 23:04:00 CST 2016 0 3329
UE4 C++ 基础知识】<9> Interface 接口

概述 简单的说,接口提供一组公共的方法,不同的对象中继承这些方法后可以有不同的具体实现。 任何使用接口的类都必须实现这些接口。 实现解耦 解决多继承的问题 蓝图使用 使用方法 三种调用方法的区别 调用流关卡蓝图的接口函数 C++ 使用接口 本例使用 ...

Mon Apr 26 01:43:00 CST 2021 0 424
UE4复习5_蓝图接口简单应用

UE4里可以通过接口实现命令的传递,减少主程序的代码量。 接口先定义了抽象的函数,在实现了该接口的类蓝图中进行重写,从而实现某些特定的功能。 下面是一个例子,结合射线检测通过接口进行对类蓝图的调用。 首先新建一个蓝图接口,命名为BPI_Getpoint,在里面定义了两个抽象的函数 ...

Sat Apr 18 00:46:00 CST 2020 0 841
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]蓝图的颜色

一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
[UE4]动画事件

在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get C ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
UE4 replication初探

照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE4的多人游戏C/S同步方式。 其中有几个基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: 2.如果一个Actor为设置 ...

Tue May 12 04:33:00 CST 2020 0 1155
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM