原文:[UE4]模拟物理

一 默认情况下Actor的Mobility 可移动性 是Static 静止 ,Simulate Physics 模拟物理 如果勾选Simulate Physics,则Mobility会自动变成Movable 也就是说开启模拟物理,可移动性必须是Movable。 二 只有开启了模拟物理 ,Actor才可以被撞飞 三 开启了模拟物理,模型必须要添加有碰撞体 没有碰撞体,无法开启模拟物理。 四 如果在场 ...

2019-03-05 21:13 0 1685 推荐指数:

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UE4物理动画使用

Rigid Body Body的创建。 对重要骨骼创建Body,保证Body控制的是表现和变化比较大的骨骼。 需要对Root创建Body并绑定,设置为Kinematic且不启用物理。原因是UPrimitiveComponent::SyncComponentToRBPhysics会取 ...

Sat Apr 08 01:38:00 CST 2017 0 3499
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
[UE4]模拟网络延迟和丢包

进入游戏界面,按下键盘的“~”键,打开控制台界面,输入net会自动列出跟网络相关的命令 1、Net pktLag=,模拟延迟,单位是毫秒 2、Net PktLagVariance=300,在模拟延迟的基础上,再上下浮动300毫秒。加上这个就会出现移动瞬移卡顿的效果 3、Net ...

Fri Nov 02 19:35:00 CST 2018 0 2580
UE4 自定义物理表面类型(Surface Type)

如果想在UE4中实现在接触到不同物体表面时发出不同的声音或者效果时,比如人在不同的表面上速度会不同,子弹打到不同的表面时会出现不同的特效等,我们可以使用UE4中的表面类型来实现(Surface Type),基础的使用已经在官方文档里面有比较清楚的描述,这里记录下使用中遇到的问题。 如果调用 ...

Sat May 21 20:40:00 CST 2016 1 4820
UE4物理模块(一)---概述与可视化调试

UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始改物理调用接口,但这并不是闲来重构代码,果然在2019GDC大会上放出了正在自建Chaos物理系统的消息,从4.22预览版中已经可以看到相关代码,官方预计4.23就可以 ...

Fri May 24 01:09:00 CST 2019 0 602
[Unreal]UE4 虚幻4 凹面体模型物理碰撞框架覆盖孔洞的解决方法

,这几天做了一个珠子的模型,发现物理框架会挡住模型的孔洞 导致其他模型无法穿透预留好的孔洞 我尝试用3ds Max,单独加一个碰撞进去,但是也不行,导入引擎后,碰撞直接消失了 最后查了很多文章,发现了这个方法 仅供小白学习,大牛请略过 起初模型的碰撞是这样的,很明显,孔洞被堵住 ...

Sat Apr 28 00:57:00 CST 2018 0 956
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
 
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