原文:cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路

摘要: 五邑隐侠,本名关健昌, 年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍A 寻路算法。在RPG SLG 模拟经营类游戏,有需要给角色寻路的需求,一般寻路我们采用A 寻路算法,A 寻路算法是一种广度优先启发性算法。 先说说什么叫广度优先。搜索分为广度优先和深度优先,主要体现在对节点的展开上。深度优先一直往一个方向查找,如果没办法查找下去,在当前节点改变方向继续 ...

2019-03-02 13:43 0 2030 推荐指数:

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cocos creator入门教程(一)—— 初识creator

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时 ...

Tue Jan 01 21:25:00 CST 2019 2 11393
cocos creator入门教程(八)—— 代码结构

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护。 1.前面我们介绍了一 ...

Mon Feb 25 18:25:00 CST 2019 3 2258
cocos creator入门教程(九)—— 瓦片地图

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏、SLG类游戏、RPG游戏,都会使用到瓦片地图。瓦 ...

Fri Mar 01 23:44:00 CST 2019 0 3162
cocos creator入门教程(六)—— 消息分发

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分 ...

Sat Feb 23 19:01:00 CST 2019 0 2124
cocos creator入门教程(二)—— 弹窗管理

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们已经知道怎样制作、加载、显示界面。但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有统一的管理,界面层级容易混乱。作为主,在项目开始就应该处理好这些问题,将弹窗划分 ...

Mon Jan 07 18:08:00 CST 2019 3 4657
cocos creator入门教程(四)—— 网络通信

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 前面已经介绍怎样加载资源、管理弹窗。开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意: ...

Thu Feb 21 20:03:00 CST 2019 1 2974
cocos creator入门教程(三)—— 资源管理

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab。cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,cc.loader.loadResArray ...

Thu Jan 10 19:55:00 CST 2019 1 3504
 
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