原文:Cocos坐标之convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、convertToWorldSpaceAR区别和用法

convertToNodeSpace convertToWorldSpace convertToNodeSpaceAR convertToWorldSpaceAR,在他们的下一层看到下面的注释: Converts a Point to node local space coordinates. The result is in Points. Point convertToNodeSpace co ...

2019-02-28 17:36 0 1178 推荐指数:

查看详情

Cocos Creator 坐标系 (convertToWorldSpaceARconvertToNodeSpaceAR

版本:2.3.4 参考cocos教程:坐标系和变换 cocos坐标系和其他引擎不一样。 Egret中坐标系 舞台的原点在左上角 组件的原点也在左上角 角度顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数 Laya中坐标系 和Egret一致 ...

Thu Jun 11 08:17:00 CST 2020 1 3707
Cocos Creator 坐标与转换

ccc的坐标系 ccc提供了api,在世界坐标和本地坐标之间可以相互转换。 node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。 p是本地坐标 w是世界坐标 参考 ...

Tue Jan 05 09:27:00 CST 2021 0 1035
Cocos Creator 坐标转换

坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。 本地坐标 本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。 世界坐标 世界坐标也就是上面说的 ...

Wed Feb 24 17:55:00 CST 2021 0 590
cocos坐标系及坐标转换

cocos2dx的坐标系是以左下角为(0,0)点, 向右上为正 世界坐标系:相对于屏幕位置的坐标表示 节点坐标系:相对于父节点的坐标表示 可以相互转换: /** * 将世界坐标转换成节点坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...

Thu Oct 20 17:54:00 CST 2016 0 3065
Cocos2d-JS坐标系统

标准屏幕坐标系   如果接触过iOS,Android,Windows Phone等系统的应用开发,或使用DOM,CSS开发过Web网页,开发者会非常熟悉所谓的标准屏幕坐标系:左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。 Cocos2d坐标系   Cocos2d引擎家族,包括 ...

Mon Dec 14 01:36:00 CST 2015 0 2305
Cocos Creator 教程 : 坐标系统

主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。 坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就 ...

Fri Jul 17 18:31:00 CST 2020 0 537
cocos2d坐标

支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐标系 相对于父对象的坐标。 锚点(anchor ...

Tue May 22 19:18:00 CST 2012 1 7310
cocos creator基础-cc.Node(三)坐标空间转换

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二维向量(这个2.0被废弃了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相减 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM