原文:[UE4]让箭头保持水平的第二种方法:Combinrotators、Delta(Rotator)

一 手柄在世界坐标系中有一个绝对朝向,我们可以知道箭头相对于手柄的朝向,相对于手柄的旋转角度。 可以通过手柄绝对朝向 箭头的相对于手柄的朝向计算得到箭头的绝对朝向。 在得到箭头的相对于手柄的角度,在这个角度的基础上,再旋转一个手柄在世界坐标系中的绝对角度,就可以得到箭头在世界坐标系中的绝对角度。 两个旋转角度叠加,可以使用UE 引擎提供的Combinrotators函数。 Delta Rotato ...

2019-02-24 22:38 0 722 推荐指数:

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Sun Feb 19 22:08:00 CST 2017 0 4283
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Wed Mar 23 16:46:00 CST 2022 0 1480
 
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