建议结合下一篇一起看 下一篇 数据结构+基础设施 数据结构 这里通过spring-data-jpa+mysql实现DB部分的处理,其中有lombok的参与 REDIS数据结构 REDIS对于一个红包存储3部分信息: 1、KEY:红包 ...
. 游戏介绍 x :游戏规则 该游戏名叫红包接龙,规则如下: 年会会场内所有人都通过钉钉群的方式参与该游戏,会场人数一般为 人 大部分能时候是超过红包最大拆分份数 : x :游戏策略分析 . 伯努利实验抽象建模 先抛开影响是否能抢到的网速问题,每次抢红包只有两种结果: 按照伯努利实验的三准则,这个游戏可以抽象为伯努利实验。因此我们可以二项分布或者泊松分布来对是否抢到那份最大红包进行数学建模。 但 ...
2019-02-24 19:58 10 671 推荐指数:
建议结合下一篇一起看 下一篇 数据结构+基础设施 数据结构 这里通过spring-data-jpa+mysql实现DB部分的处理,其中有lombok的参与 REDIS数据结构 REDIS对于一个红包存储3部分信息: 1、KEY:红包 ...
上一篇文章通过redis实现的抢红包通过测试发现有严重的阻塞的问题,抢到红包的用户很快就能得到反馈,不能抢到红包的用户很久(10秒以上)都无法获得抢红包结果,起主要原因是: 1、用了分布式锁,导致所有的操作只能顺序排队,而后面没有抢到红包的需要等待前面抢红包的同学完事后他才能去看自己是否已经抢到 ...
抢红包的需求分析 抢红包的场景有点像秒杀,但是要比秒杀简单点。因为秒杀通常要和库存相关。而抢红包则可以允许有些红包没有被抢到,因为发红包的人不会有损失,没抢完的钱再退回给发红包的人即可。另外像小米这样的抢购也要比淘宝的要简单,也是因为像小米这样是一个公司的,如果有少量没有抢到,则下次再抢,人工 ...
最近关注了CSDN的程序员小灰,前两天发了个红包算法看着还蛮有意思的,自己使用C实现一下!(PS:后来才发现早已烂大街了……o(╥﹏╥)o) 规则: 1. 所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于2. 每个人至少抢到一分钱3. 要保证所有人抢到金额的几率相等 先做好 ...
闲来无事,最近项目需求要写出用户登录首页来发现金红包,没有限额。我就自己稍微计算了一下如果有限额该怎么写。觉得这样与微信红包差不多。等项目需求完成以后。正好来博客贴一下我自己写的拆红包算法。个人觉得这个算法比较模拟现实抢红包规则。废话少说。先贴代码; 这套代码的思考逻辑 ...
在这里你只需要给出一个红包个数,给出一个红包总金额,通过一下算法可以分配指定个数的两位小数金额。 首先,定义一个可以获取指定取值区间的随机数数组。 定义一个可以随机获取红包的类,在这里我们用数据库的一个字段来记录随机金额,然后根据用户参加时的顺序,依次发放红包 ...
采用多线程模拟多人同时抢红包。服务端将玩家发出的红包保存在一个队列里,然后用Job定时将红包信息推送给玩家。每一批玩家的抢红包请求,其实操作的都是从队列中弹出的第一个红包元素,但当前的红包数量为空的时候,自动弹出下一个红包(如果有的话)。 关键思想: 1.抢红包涉及多人并发操作,需要做好同步 ...
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