,比如就是Toon的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到(不过也可以自己写Shader节点)。 可以 ...
不叨叨,总之发现了一个好玩的东西就是Arnold的Math Shader。通过aiCompare比较来创建卡通效果。节点图如下: 上图只是一个思路。重点是得到材质球的颜色信息,然后数值信息进行比较,得到 和 的区分, 和 即黑与白。 ...
2019-02-22 15:46 0 607 推荐指数:
,比如就是Toon的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到(不过也可以自己写Shader节点)。 可以 ...
...
。无法通过提供法线贴图或矢量3输入来对此进行设置。 官方Tips:为材质添加菲涅尔是一种很好的工作 ...
转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图 ...
,Macz小编介绍的是使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南,在这份指南中,我将使用“ ...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose. ...
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...
创建多材质对象: 光线跟踪: 材质还原: 说明:多材质对象,是创建了一个group,可以通过获取子对象来获取这个group。另外加载的3d模型也是group,可以通过这种方式使用raycaster选中模型。 ...