原文:使用aiCompare节点创建Arnold卡通材质

不叨叨,总之发现了一个好玩的东西就是Arnold的Math Shader。通过aiCompare比较来创建卡通效果。节点图如下: 上图只是一个思路。重点是得到材质球的颜色信息,然后数值信息进行比较,得到 和 的区分, 和 即黑与白。 ...

2019-02-22 15:46 0 607 推荐指数:

查看详情

分享一个崩坏3卡通材质

,比如就是Toon的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到(不过也可以自己写Shader节点)。 可以 ...

Sat Mar 11 06:00:00 CST 2017 14 6741
UE4 初学材质Fresnel节点

。无法通过提供法线贴图或矢量3输入来对此进行设置。 官方Tips:为材质添加菲涅尔是一种很好的工作 ...

Thu Jul 23 02:20:00 CST 2020 0 2911
UE4 材质Lerp节点解疑

转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
使用Three.js的材质

1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...

Fri Apr 21 07:25:00 CST 2017 0 5085
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM