原文:cocos creator基础-cc.Node(三)坐标空间转换

cc.Vec : cc.Vec 二维向量坐标, 表结构 x: , y: cc.v x, y 创建一个二维向量 cc.p 创建一个二维向量 这个 . 被废弃了,用cc.v 替代 : cc.pSub: 向量相减 cc.pSub v , v 被废弃,用v .sub v 替代 : cc.pAdd: 向量相加 cc. cc.pAdd v , v 被废弃,用v .add v 替代 : cc.pLength: ...

2019-02-21 23:44 0 4395 推荐指数:

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cocos creator基础-cc.Node(一)场景树

场景树1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 孩子节点;4: cc.Node就是场景树中的节点对象。5: 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node; cc.Node ...

Fri Feb 22 00:11:00 CST 2019 0 1429
cocos creator基础-cc.Node(二)事件响应

触摸事件 1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);3: 关闭触摸事件: node.off(类型 ...

Fri Feb 22 01:29:00 CST 2019 0 1067
cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用

Action 1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;3: cc.Node ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
Cocos Creator 坐标转换

坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。 本地坐标 本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。 世界坐标 世界坐标也就是上面说的 ...

Wed Feb 24 17:55:00 CST 2021 0 590
Cocos Creator 坐标转换

ccc的坐标系 ccc提供了api,在世界坐标和本地坐标之间可以相互转换node.position是本地坐标,也就是在父节点中的坐标。 让父节点调用convertToWorldSpaceAR方法,把节点的本地坐标转换为世界坐标。 p是本地坐标 w是世界坐标 参考 ...

Tue Jan 05 09:27:00 CST 2021 0 1035
cc.Node—Action

1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作; 2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial; 3: cc.Node runAction ...

Wed Sep 26 22:05:00 CST 2018 0 935
Cocos Creator cc.Node.点击事件

触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消; ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起。 2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数 ...

Thu May 17 23:47:00 CST 2018 1 12316
cc.Node—场景树

  对于cc.Node我分了四个模块学习: 1、场景树,2、事件响应,3、坐标系统,4、Action的使用;在此记录经验分享给大家。 场景树 1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 子节点 ...

Thu Sep 13 21:16:00 CST 2018 0 844
 
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