。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
本文版权归博主 惊梦无痕 所有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作。SourceLink 前两天分享了GridControl的自定义编辑器,今天再来分享一下整理出来的GridLookUpEdit的自定义编辑器。本代码用的DevExpress版本号: . . . ,旧的版本可能有些地方会有些微的变化。该自定义编辑器需要用到上篇中定义的MyGridView 具体代码可在自定义Grid ...
2019-02-20 16:57 0 741 推荐指数:
。目前该自定义编辑器中集成了一些比较实用的功能,希望对使用或正在学习DevExpress的同学有所帮助。等 ...
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式。 GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果。 GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例,这样,只需对原有的效果中不符合自己需求的进行修改。 就像这样: GUIStyle ...
@author: 白袍小道 随缘查看 前言: 这里接着上文来说,编辑器的另外一条------编辑器模式。(若需要查看引擎层该部分过程,可以迁移到Unreal搬山) 正文: 1、实现图 a)说明 ...
以上是简单的示例: 实际使用中发现默认管理员、用户与工作组使用的配置均为空{},而且vscode自带git配置(不需要再下载配置插件); 但为了更加美观和智能,还是推进安装一些插件,如:主题、图标、语法校验、代码格式化、代码提示、编辑器背景色或布局 ...
1 监听OnSceneGUI: 2 修改将资源从Project视图拖进Scene视图的事件: 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时 ...
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口 ...
1、webstorm 自定义html模板 我们需要找到设置创建模板的地方,步骤如下: File -> settings -> Editor -> File and Code Templates 找到这个位 ...
/vim80/gvim.exe替换成你要用的编辑器的路径, --remote-tab-wait-sile ...