一、Set Actor Rotation:设置绝对朝向;Set Actor Relative Rotation:设置相对朝向 二、瞬移以后,角色的朝向和相机的朝向是不一样的,和头显的朝向不是同一个朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭头朝向了,但是头显的朝向(比如转椅子了)会跟角色朝向不一样 ...
一 首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用。 二 避免瞬移穿透底板 三 引擎也提供了一个瞬移的方法Teleport ...
2019-02-17 22:56 0 622 推荐指数:
一、Set Actor Rotation:设置绝对朝向;Set Actor Relative Rotation:设置相对朝向 二、瞬移以后,角色的朝向和相机的朝向是不一样的,和头显的朝向不是同一个朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭头朝向了,但是头显的朝向(比如转椅子了)会跟角色朝向不一样 ...
多段跳 UE4里面自带的人物是有这个属性的 在这里 可以修改数量 冲刺 这里我们设置的是 ...
From Alpha:开始的颜色透明度 To Alpha:结束的颜色透明度 Duration:过渡所使用的时间(单位:秒) Color:屏幕变化的颜色 Hold when finish ...
【UE4】UE4中对象的创建和销毁 参考文章&&原文链接 虚幻官方文档 - UObject实例创建 虚幻官方文档 - 生成Actor 虚幻官方文档 - 为Actor添加组件 UObject 创建 创建运行时动态 创建UE4中所有的类都继承于UObject ...
Propagate to Children:是否遍历子对象(用来设置子对象可见性) ...
第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存,而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放。采用第三种方式时,必须注意一下几点问题: new创建类对象 ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...