Addressables, 或称AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一个资源管理体系。它基本上是已有的几种资源加载方式的整合与改进。 原有的几种资源加载方式如下: 方式1与方式2都不需要自己处理依赖关系,需要什么就载入什么,Unity自己会处理依赖 ...
上回说到,Unity专门提供了Addressables.Instantiate接口。看起来,加载与实例化应该是两个不同的操作,搞成一个接口是不是不科学 其实,提供这个接口,也是为了大家使用的便捷。原因如下: 根据官方论坛的帖子中官方人员的解释,Unity内部使用引用计数来进行资源管理。 .新加载出来的资源,其引用计数为 。 .调用一次释放接口,则引用计数减 。引用计数为 的资源将会被释放。 .通过 ...
2019-02-03 09:59 0 1567 推荐指数:
Addressables, 或称AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一个资源管理体系。它基本上是已有的几种资源加载方式的整合与改进。 原有的几种资源加载方式如下: 方式1与方式2都不需要自己处理依赖关系,需要什么就载入什么,Unity自己会处理依赖 ...
以防有人完全没用过Unity2018,还是介绍一下怎么安装Addressables系统吧: 1.从如图位置打开PackageManager: 2.由于Addressables系统尚未正式发布,在下图的界面中,请确认勾选了Advanced中的选项 "Show preview ...
本篇基本上是官方演示的东西,介绍一下如何快速使用Addressables实现资源热更。为了能够热更资源,你需要有一个资源服务器使你能下载资源。 一、资源准备 首先打开Unity编辑器菜单 -> Window -> Asset Management -> ...
当前Addressables的源码开源,但是使用Package安装的无法修改代码,所以需要"移植"一下 =========================================================================================开工 ...
. 2. 有一些贴心设计比如场景如果加入到 Addressables Groups 中的话, 如果被 B ...
使用 Addressables 来管理资源 一、安装 打开Package Manager,在Unity Technologies的目录下找到Addressables,更新或下载。 二、配置 依次打开Windows/Asset Management/Addressables/Groups ...
一 绑定端口后,开启监听,为何监听还要返回一个新的连接?:监听状态的连接只需要很小的内存,于是tcp_listen()就会收回原始连接的内存,而重新分配一个较小内存块供处于监听状态的连接使用。 二 tcp_accepted()通知LWIP一个新的连接已被接收,从而让LWIP去执行一些内务 ...
最近学习了laravel,先简单谈谈学习的感受吧 刚开始一周多一点的时间先把laravel的开发文档看了一遍,,感觉刚开始接触时的感觉laravel的目录与thinkphp又不一样,它们的渲染模板的方式也不一样,模型的功能又比thinkphp的强大了许多,但是最厉害的地方的是它支持 ...