原文:Addressables学习笔记1: 资源加载

Addressables, 或称AddressableAssets, 是Unity 中新加入的一个资源管理体系。它基本上是已有的几种资源加载方式的整合与改进。 原有的几种资源加载方式如下: 方式 与方式 都不需要自己处理依赖关系,需要什么就载入什么,Unity自己会处理依赖关系,但是要求出游戏包的时候资源要包含在安装包中 通过AB载入可以实现资源的热更新 微端功能, 但是需要自己预先载入它依赖的其 ...

2019-02-03 09:33 0 2349 推荐指数:

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Addressables学习笔记3: 实际操作实现资源热更新

本篇基本上是官方演示的东西,介绍一下如何快速使用Addressables实现资源热更。为了能够热更资源,你需要有一个资源服务器使你能下载资源。 一、资源准备 首先打开Unity编辑器菜单 -> Window -> Asset Management -> ...

Wed Feb 13 23:42:00 CST 2019 1 1958
Addressables学习笔记2: Addressables.Instantiate 的一些细节

上回说到,Unity专门提供了Addressables.Instantiate接口。看起来,加载与实例化应该是两个不同的操作,搞成一个接口是不是不科学?其实,提供这个接口,也是为了大家使用的便捷。原因如下: 根据官方论坛的帖子中官方人员的解释,Unity内部使用引用计数来进行资源管理。 1.新 ...

Sun Feb 03 17:59:00 CST 2019 0 1567
Addressables学习笔记0: 安装与基础界面

以防有人完全没用过Unity2018,还是介绍一下怎么安装Addressables系统吧: 1.从如图位置打开PackageManager: 2.由于Addressables系统尚未正式发布,在下图的界面中,请确认勾选了Advanced中的选项 "Show preview ...

Sun Feb 03 23:03:00 CST 2019 0 1761
使用 Addressables 来管理资源

使用 Addressables 来管理资源 一、安装 打开Package Manager,在Unity Technologies的目录下找到Addressables,更新或下载。 二、配置 依次打开Windows/Asset Management/Addressables/Groups ...

Thu Dec 09 19:07:00 CST 2021 0 1492
Android学习笔记之BitmapFactory.Options实现图片资源加载...

PS:小项目总算是做完了...历经20多天...素材,设计,以及实现全由自己完成...心力憔悴啊...该写写博客记录一下学习到的东西了... 学习内容: 1.使用BitmapFactory.Options实现图片资源加载...防止OOM的产生... 我们在设计和制作app ...

Wed Aug 19 02:53:00 CST 2015 5 7174
关于Addressables做启动热更资源的路径问题

1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题​2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器 这是第221篇UWA ...

Thu Oct 01 01:08:00 CST 2020 0 514
Cocos Creator 资源加载笔记

cc.loader 加载资源动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录; Creator 提供 ...

Sun Feb 25 20:43:00 CST 2018 0 5348
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关

资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的。 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况 ...

Fri Sep 25 01:00:00 CST 2015 0 3318
 
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