转载自CSDN雨蒙一,简书自由的天空等人,感谢分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基础知识了解一下: 1,什么是贴图(Texture)? 贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面 ...
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算 ...
2019-02-01 12:00 0 2033 推荐指数:
转载自CSDN雨蒙一,简书自由的天空等人,感谢分享; https://www.jianshu.com/p/3e1e002f5684 基础知识了解一下: 1,什么是贴图(Texture)? 贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面 ...
ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文。下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter。在Blender中为模型赋予顶点颜色,请参考此文。操作前请确认UV已经拆分好,拆分UV请参考此文 ...
今天要来做一件有趣的事情,那就是把一个模型数据烘焙到贴图上! 什么意思?就是下面酱紫,把这只小喵从第一张图拍扁,变成第二张图的样子(似乎有点残忍 ...
1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。 2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道 ...
完整大型游戏地图制作流程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同时会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zb、SP、SD配合的进阶技术。 目录 大小23GB ...
起初的标题是“3dMax模型数据转cesium Gltf模型中遇到的问题”,找出原因后发现是max转obj贴图缺失,具体是版本问题造成的。 3dMax模型数据转cesium Gltf模型功能,网上已经有大神给出了操作步骤,但是实际使用中遇到了一些麻烦,特此记录。给出一篇手把手转换操作 ...
参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html 之前一直都不知道怎么在3dsMax里给模型上材质和贴图,被复杂的材质管理器搞得晕头转向,不过一个偶然的机会我找到了这个问题的解决方法(还是中文的3dsMax ...
1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小 ...