原文:cocos creator基础-基本控件知识

cc.Label 默认创建的label无法修改宽高属性 原因是overflow默认为none,为none时自动计算大小,改为clamp或者shrink就可以了 Label字体如何加粗 richtext通过粗体标签来加粗字体 可以用label. sgNode.enableBold true 就是加粗了 Label字体如何修改颜色 在代码中以node.color访问 以cc.Color.RED枚举赋值 ...

2019-02-01 11:03 0 985 推荐指数:

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cocos creator基础-cocos动画、碰撞、绘图

cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
cocos creator基础-(十九)物理引擎基本配置

1: 开启物理引擎与物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎   1: 编写脚本来开启物理引擎;  2: 将这个脚本挂载到场景的根节点;   ...

Thu Mar 14 01:11:00 CST 2019 0 2805
cocos creator基础-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板:   String: 文 ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
cocos creator 基础1,小白自学日常。

<!--作为一个初学者,难免有遗漏和不妥之处,还请不吝赐教,不胜感激。错则改之,无则加勉。 接触ccc的第一天。我首先去看了下Cocos Creator 用户手册(http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/),然后跟着做了一个摘星星的小游戏。 第一天 ...

Sun Jun 03 04:36:00 CST 2018 0 1995
cocos creator基础-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos ...

Mon Feb 25 20:08:00 CST 2019 0 2865
cocos creator基础-(十七)TexturePacker图集打包

1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握图集在creator中的使用; 3: 掌握图集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 为什么要有图集 1: 图片解码到内存 ...

Fri Mar 01 05:52:00 CST 2019 0 3765
cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;2: AudioSource组件面板:   clip ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基础-(五)cc.Component使用

一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发3: update ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
 
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