应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染 ...
次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动 拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的Xbox 的 生化危机 还带有场景破坏,能打下一片墙。 次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增添的法线 高光 自发光和节点式材质 unreal 引擎 occlusion等高端技术促使了我们由 到 的跨越 ...
2019-01-31 18:22 0 653 推荐指数:
应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染 ...
/Image Editor”,它就是基于这种原理的。使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像 ...
Simplygon是一个平台,利用它可对模型和纹理之类的 3D 素材进行不同目的的优化,无需手动操作(或仅需少量操作)。可使用 Simplygon 创建 LOD 链、减少绘制调用、将多个高精度模型组合为一个开销较低的模型、优化特定视角的场景、移除不可见几何体等。 Simplygon ...
1.在idea中下载插件CamelCase插件 2.使用Shift+Alt+U快捷键进行转换 3.由于转换格式比较导致多次使用快捷键才能达到自己想要的效果,此插件提供了允许禁用某些转换或更改它们在首选项中的顺序。 settings - editor ...
1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。 2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道 ...
FROM: http://www.sdtclass.com/4799.html 15年的时候,我写过一篇文章《略谈 vqmod for opencart 插件制作过程》,也不知道被哪些人抄袭过去了。不过无所谓了。文章梳理的思路还是在我这里。今天对这篇文章进行进一步补充 ...
之前写的关于Maya批量传递UV的小插件。在传递大量模型的UV属性时可用,免得一个一个去Transfer Attribute。列表可编辑,便于多次分步进行模型选择和传递。 英文界面版: http://pan.baidu.com/s/1o7fYgsU 中文界面版:http ...
MAX素材如下 UV自动展开插件(只适用于简单物体,将插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用) 第一步:选中所有物体将所有物体解组 第二步:把UV自动展开插件拖到MAX里面点击“unwrap”(因为素材的面数多所以自动解组比较慢 ...