原文:Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现

http: blog.csdn.net xiajun article details Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。 我们以斜率大于 小于 的线段来进行考虑。以单位x间隔进行取样。每次绘制了当前像素点 xk,yk 之后,需要确定下一个要绘制的点是 xk ,yk 还是 xk ,yk ,需要判断 ...

2019-01-31 18:14 0 555 推荐指数:

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DDA与Bresenham画线算法

一、数字微分分析仪(digital differential analyzer, DDA)方法是一种线段扫描转换算法。在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。主要是根据直线公式y = kx + b来推导出来的,其关键之处在于如何设定单位步进,即一个方向 ...

Tue May 24 22:59:00 CST 2016 0 5805
OpenGL实现DDA画线算法

数字微分分析仪(digital differential analyzer)方法是一种线段扫描转换算法。 DDA算法比直接使用直线方程计算的速度更快,它利用光栅特性消除了直线方程种的乘法。 本代码参考自《计算机图形学》第四版,该函数将在verts末尾按次序添加需要的点坐标 ...

Sun Apr 28 20:15:00 CST 2019 0 789
算法研究】Bresenham画线算法

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 0.算法目的这个算法是要画一条平滑的直线,这个工作的难点是确定两点之间的那些像素点,使其近可能的靠近手工绘制的直线。1.基本算法描述现在我们要在一个光栅格子上画一条直线,我们将直线的斜率严格控制 ...

Fri Dec 07 18:20:00 CST 2012 0 2913
图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法

编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某种颜色打亮一个坐标点。 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中 ...

Tue Sep 12 03:40:00 CST 2017 0 27127
Bresenham算法实现思路

条件已知两个点的坐标p1(x0,y0),p2(x1,y1)要求画出这条直线 之后的e代表每次的误差积累,初始值为0,可以计算出斜率为k=dy/dx=(y0-y1)/(x0-x1) 1、x为阶跃步长 ...

Mon Mar 05 05:38:00 CST 2018 0 6616
Assignment 3 在OpenGL中使用Bresenham算法画圆

一. 任务目标 利用OpenGL实现Bresenham算法画圆。 二. 任务要求 使用整数来确定点的位置。 标出圆心。(不太明白show的含义,于是我在圆心处画了一个点来表示。) 使用至少16个点表示一个圆 ...

Sat Apr 25 11:09:00 CST 2015 0 2200
OpenGL画线

. 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. . OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为图元,而OpenGL提供了点,线段,三角形三种 ...

Wed Nov 13 07:43:00 CST 2019 1 1170
 
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