转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level Streaming feature makes it possible to load ...
UE 高级功能 初探超大无缝地图的实现LevelStream 前言 好吧,这次总结的还是UE ,在这里要向CE 的朋友们道一声歉,因为本人水品有限,对于CE 的探索学习陷入了一个非常大的瓶颈,暂时抽不出一块儿大的单独的时间去解决,另外,自己也有一点小小的私念,就是期盼Cryteck官方能够推出新的版本,至少能完善一下现在的文档,所以只能暂时把CE 搁置下来,但是我并不会放弃CE ,CE 对我来说 ...
2019-01-31 17:42 0 606 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level Streaming feature makes it possible to load ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE4的多人游戏C/S同步方式。 其中有几个基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: 2.如果一个Actor为设置 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...
UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...
目录 1、点击时记录鼠标点击位置为被拖拽UI 局部坐标下的偏移量 2、触发DragDetected事件 3、预览对象的蓝图就是创建时给sizebox的宽高赋值 4、drop后计算拖拽的位置 UE原本的版本 改进版 ...
, 时间倒流的实现大概思路就是在一个特定的时候每帧记录这个物体的Transform并存入数组中,再触发一个时间从数组最后一个往前设置Transform。 第一步首先我创建一个Actor类,并添加组件Cube(一个模型并把它设为根组件)和一个Box Collision(检测碰撞 ...
今天用到了延时功能,实现蓝图中的Delay功能,总所周知,蓝图里面很简单,可以直接用,设置一个以秒为单位的时间就可以了,而且是异步的,这点很重要。 一开始走了弯道,使用Sleep函数实现,如下图所示 ...
http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。 UE4本身有提供用于Profiling的工具,但是要正确的将其用于 ...