我们先从开始基础的内部类开始学习,今天要讲解的是拓扑的基础要素“ 点 Point ” 点是一个0维的空间数据,一定包含XY坐标信息,可能包含Z、M属性,上图是OGC对于点的结构定义。 其中Z为三维高程数据,M(measure )与应用环境有关。(The m coordinate value ...
Geometry是Esri geometry api中所有类的父类,它定义了所有几何数据的存储结构 与 基本方法。 无论派生出的任何点 线 面等要素都要遵循Geometry定下的基本规则,那我们就来看一下Geometry到底使用了什么思路 搭建了什么样的结构 上图是Esri Geometry的子类们,与下图OGC 对Geometry 的定义相对比,Esri 使用顶点Vertex 并非是Point ...
2019-02-11 20:32 0 806 推荐指数:
我们先从开始基础的内部类开始学习,今天要讲解的是拓扑的基础要素“ 点 Point ” 点是一个0维的空间数据,一定包含XY坐标信息,可能包含Z、M属性,上图是OGC对于点的结构定义。 其中Z为三维高程数据,M(measure )与应用环境有关。(The m coordinate value ...
最近整理一下JAVA开发使用到的工具,包括OGC标准、JTS、GeoTools、Esri 和 GDAL。 因为正好在学习Esri 的 geometry api java,所以就从它开始吧~ 一、geometry api java 可以做什么? 二者关系判断 ...
面要素Polygon是是一个2维的空间数据,每个面要素一组环(Ring),每条环包含着一组点(n≥2)。 与Polyline相同, 面要素Polygon同样属于Geometry类中的MultiVertexGeometry(多顶点形状)中的MultiPath(多线),与Polyline ...
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下 ...
相信大家在阅读WPF相关GitHub开源项目源码时都会看见一串串这种数据 这种Geometry数据就是几何图形数据 为什么要用Geometry数据做图标? 有一种做法是使用ttf字体文件代替,不过使用ttf字体文件会出现下面几个缺点: 1、团队协作不便于管理 2、需要依赖特定平台 3、无法灵活 ...
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下 ...
为什么要掌握?因为WPF 3D知识很多与它Geometry对比,所以我要系统学一下。 --学会用Geometry给Path的Data属性填充。 图形可以转换成路径,Path的值,当然你也可以直接使用Rectangle控件 路径当然有路径的好处了,我在Blend5公开课3中演示了很多路径 ...
第一组是 Geometry类: Geometry ------Geometry类是api中所有几何要素的类的基类,没有构造函数。提供spatialReference、type、cache属性。 cache是用来存储Geometry对象一些需要计算来获取的值,第一次 ...