原文:Linux内核d_path函数应用的经验总结

问题背景 一个内核模块中,需要通过d path接口获取文件的路径,然后与目标文件白名单做匹配。 在生产环境中,获取的文件是存在的,但是与文件白名单中的文件总是匹配失败。 问题定位: 通过打印d path返回的字符串,发现获得的路径后面多了一个 deleted 字符串,在做完全匹配时不通过。 看了d path函数说明:如果entry被删除了,会添加 deleted 字符串。 Convert a de ...

2019-02-03 12:56 0 560 推荐指数:

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Linux 内核学习经验总结

开篇 学习内核,每个人都有自己的学习方法,仁者见仁智者见智。以下是我在学习过程中总结出来的东西,对自身来说,我认为比较有效率,拿出来跟大家交流一下。 内核学习,一偏之见;疏漏难免,恳请指正。 为什么写这篇博客 刚开始学内核的时候,不要执着于一个方面,不要专注于一个 ...

Fri Jul 19 18:15:00 CST 2019 0 1677
Linux kernel 绝对路径之d_path

摘自:https://blog.csdn.net/cenziboy/article/details/8761621一. d_path函数说明 d_path内核提供的根据dentry和vfsmount获取绝对路径函数函数有2个版本,以内核版本2.6.25为分界 extern char ...

Fri Feb 07 01:44:00 CST 2020 0 748
Linux kernel 绝对路径之d_path篇【转】

转自:https://blog.csdn.net/cenziboy/article/details/8761621 一. d_path函数说明 d_path内核提供的根据dentry和vfsmount获取绝对路径函数函数有2个版本,以内核版本2.6.25为分界 extern ...

Fri Dec 27 01:00:00 CST 2019 0 1136
Unity3D 个人尝试经验总结

为null,在改动完成后再赋值回去。 2. Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的 ...

Mon Jun 12 17:40:00 CST 2017 1 1390
Linux 部署项目经验总结

【通用命令】   1.创建文件夹 mkdir -p xxx 2.解压包 tar -zxvf xxxx.tar.gz 3.缩文件 tar zcvf 压缩包名称.tar.gz 要压缩的文件 ...

Mon Dec 03 23:32:00 CST 2018 0 1174
Unity3D使用经验总结 缺点篇

不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。 虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。 你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑 ...

Wed May 28 17:05:00 CST 2014 3 3413
Unity3D使用经验总结 优点篇

09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
PowerApps 经验总结

Label的padding不要设置成0,因为有些字体会超出当前的框架,造成Clip效果 Label的AutoHeight并不会将原来自带的Height删除,所以有的时候空间更新属性出现问题, ...

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