原文:iOS离屏渲染的解释:渲染与cpu、gpu

重开一个环境 内存 资源 上下文 来完成 部分 图片的绘制 指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 红色代表GPU需要做额外的工作来渲染View,绿色代表GPU无需做额外的工作来处理bitmap。 UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件 ...

2019-01-28 16:45 0 1042 推荐指数:

查看详情

GPU渲染CPU渲染农场成本对比

CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GPUCPU的4.16倍。 单机36 ...

Fri Apr 26 01:47:00 CST 2019 0 1560
渲染

一、渲染机制 CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPUGPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显示。 二、GPU屏幕渲染有两种方式 离 ...

Fri Jan 11 00:39:00 CST 2019 0 808
iOS渲染之优化分析

在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离渲染是造成卡顿的原因之一。因此,本文主要分析一下离渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离渲染的工具Instruments的使用。 UIView ...

Sat Sep 23 01:53:00 CST 2017 0 8280
GPU渲染管线概述

1.顶点着色器 顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点光照。当然,除了这两个主要任务外,顶点着色器还可以输出后续阶段所需的数据。 坐标变换,顾名思义 ...

Mon Mar 06 07:59:00 CST 2017 0 2326
渲染学习笔记

一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外 ...

Sun Nov 29 22:07:00 CST 2015 0 2148
pixijs离渲染的方法(canvas渲染canvas)

pixijs离渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...

Wed Oct 21 01:25:00 CST 2020 0 720
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM