原文:[UE4]从零开始构建VR角色

一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一 新建一个名为 VRPawnBase 的Pawn. 二 在VRPawnBase中添加组件 Steam VRChaperone ,VRChaperone代表的是头显,头显在动,VRChaperone也会跟着在动 三 在VRPawnBase中添加一个Camera 四 把VRPawnBase拖放到场景中去,应该正好放在地面 ...

2019-01-27 20:19 0 1662 推荐指数:

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[UE4]VR角色形象:Lock to Hmd、Use Pawn Control Rotation

Camera组件是自动跟着头显一起移动的,所以只要给Camera的子控件添加一个Static Mesh或者Skeletal Mesh并选择合适的模型就可以了。 要记得勾选Lock to Hmd(锁定到头显),要不然会出现只有相机跟着头显移动,而角色本身没有跟着移动。 Use ...

Mon Feb 11 20:32:00 CST 2019 0 719
UE4 VR 模式全屏 4.13

以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏 ...

Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
UE4 VR GUI实现 参考(UMG AND VR)

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...

Wed Aug 10 22:18:00 CST 2016 0 3707
UE4蓝图AI角色制作(一)

1、 创建项目和场景 首先,新建第三视角的蓝图项目,然后根据自己需求设置障碍物。 (1) 将障碍物放置在地面的快捷操作:首先选中障碍物,将其移至地面上方,然后按“End”键,实现障碍物放置 ...

Thu Oct 07 01:13:00 CST 2021 0 210
UE4蓝图AI角色制作(三)

接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成” ...

Sat Oct 09 00:30:00 CST 2021 0 230
[UE4]VR手柄按键参考

一、VR手柄按键    二、Gamepad菜单往下拉       三、Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单。 四、Face Buttons:可以触摸,也可以按下去。   1、触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置 ...

Sun Feb 24 05:10:00 CST 2019 0 2734
UE4 VR 模式下全屏解决办法

方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
 
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