一、Tile View也属于List View,Tile View以小方格的形式展示子控件。 二、Tile View.Entry Height、Tile View.Entry Width设置每个Tile View子元素的尺寸。 三、其余设置同List View,详见:List ...
List View适合显示数以千条的列表 要点 一 创建Entry类,实现IUserObjectListEntry。 创建一个名为 EntryWidget 的UserWidget,添加如下图所示的控件结构。 二 创建Item类。 创建名为 ItemData 继承自Object的蓝图类,添加成员变量:Icon Texture D Name Text ,勾选Instance Editable和Expo ...
2019-01-18 19:47 1 2859 推荐指数:
一、Tile View也属于List View,Tile View以小方格的形式展示子控件。 二、Tile View.Entry Height、Tile View.Entry Width设置每个Tile View子元素的尺寸。 三、其余设置同List View,详见:List ...
类似List View,但Tree View要求提供树形结构的数据。Tree View和Tile View都是继承自List View 一、创建一个名为“TreeEntry”的UserWidget,添加一个TextBlock,设置为红色。 在类设置中实现User Object ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...
在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get C ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE4的多人游戏C/S同步方式。 其中有几个基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: 2.如果一个Actor为设置 ...
首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http:// ...