原文:cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

五邑隐侠,本名关健昌, 年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets Scene helloworld.fire文件。使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件。一般地,我会把这个文件夹改名为assets scene,下面只有main.fire ...

2019-01-01 13:25 2 11393 推荐指数:

查看详情

cocos creator入门教程(八)—— 代码结构

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护。 1.前面我们介绍了一 ...

Mon Feb 25 18:25:00 CST 2019 3 2258
cocos creator入门教程(九)—— 瓦片地图

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍瓦片地图,在开发模拟经营类游戏、SLG类游戏、RPG游戏,都会使用到瓦片地图。瓦 ...

Fri Mar 01 23:44:00 CST 2019 0 3162
cocos creator入门教程(六)—— 消息分发

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分 ...

Sat Feb 23 19:01:00 CST 2019 0 2124
cocos creator入门教程(二)—— 弹窗管理

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 我们已经知道怎样制作、加载、显示界面。但cocos没有提供一个弹窗管理模块,对于一个多人合作的项目,没有统一的管理,界面层级容易混乱。作为主,在项目开始就应该处理好这些问题,将弹窗划分 ...

Mon Jan 07 18:08:00 CST 2019 3 4657
cocos creator入门教程(四)—— 网络通信

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 前面已经介绍怎样加载资源、管理弹窗。开发一个网络游戏,难免要处理网络通信。有几点问题需要注意: ...

Thu Feb 21 20:03:00 CST 2019 1 2974
cocos creator入门教程(三)—— 资源管理

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab。cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,cc.loader.loadResArray ...

Thu Jan 10 19:55:00 CST 2019 1 3504
cocos creator入门教程(五)—— 日志系统

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 这一篇介绍日志系统的设计。一般我们开发一个demo,只会简单的用cocos提供的cc.log打印下日志,方便调试功能。但是要开发一个商业项目,还要考虑怎么收集日志,方便产品上线后定位线上问题 ...

Sat Feb 23 16:36:00 CST 2019 0 2186
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM