原文:WebGL——osg框架学习一

从今天开始,我们开始正式的学习osg框架,今天我们学习的是osg的渲染模块,我们来看一下代码结构。 所有DrawXXX的js模块都是渲染的模块,我们逐一来简单介绍一下,第一个Drawable.js,这个模块是描述可绘制对象的类,也是我们今天要讨论的类。在osg框架中,渲染管道在准备时期首先要统计管理可绘制对象,我们来看看Drawable模块到底做了什么操作,进行了哪些管理。先贴出代码。 我们先来 ...

2018-12-30 13:18 0 1098 推荐指数:

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WebGL学习历程---为什么要学习

(本人自从能写字以来,文笔都不好。针对以下内容大家就凑合,不要太挑剔。) 这个行业变化太快了,一些新的技术点也蜂拥而上;2018年的热点词:大数据,人工智能,VR,区块链....总是期望能凑点热度多捞点钱啊! 可是本人不太爱学习,也不太会学习。同时转换成本针对我这个老阿姨 ...

Tue Feb 19 01:20:00 CST 2019 0 1260
OSG报警特效学习总结

方法一:粒子系统 OSG的粒子系统有自己定义好的模块,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模拟);osgParticle::SmokeEffect(烟雾模拟);osgParticle::FireEffect(火光模拟)。我觉得可以利用烟雾模拟和火光 ...

Mon Jun 27 21:39:00 CST 2016 0 1913
osg中四元数学习

首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加 其次构造四元数方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...

Mon Feb 06 21:14:00 CST 2012 0 3316
学习笔记】OSG 基本几何图元

例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息 ...

Mon May 09 19:26:00 CST 2016 0 5175
WebGL学习之纹理盒

原文地址:WebGL学习之纹理盒 我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果。但还有一种立方体纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6个纹理代表立方体的6个面。不像常规的纹理坐标有2个纬度,立方体纹理使用法向量,换句话说三维方向。本节实现 ...

Mon May 06 20:40:00 CST 2019 3 897
WebGL学习笔记(一)

目录 绘制二维图形(2D图形) 经过一下三个步骤 简单js程序代码 简单html文件代码 绘制实例(一个点) 着色器 ...

Thu Nov 08 22:51:00 CST 2018 0 715
WebGL学习笔记(四):绘图

图元 WebGL可以绘制非常复杂的3D模型,这些模型都是由下面3种基本几何图元构成的,下面我们来详细的看看。 三角形 WebGL中任何复杂的模型,都是由三角形组合而成的,可以说三角形是任意形状的最小构成单位。 WebGL可以绘制下面几种三角形: 独立的三角形(gl.TRIANGLES ...

Fri Jul 26 20:11:00 CST 2019 0 505
WebGL学习之纹理贴图

原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
 
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