原文:[UE4]传值与传引用

值传递是圆形图标 设置引用需要使用Set by ref函数 对象在蓝图中都是以引用传递 对象,不需要额外设置参数类型是传值还是传引用。 结构体在蓝图中默认是按值传递 也可以手动设置结构体参数为按引用类型,结构体传递就会变成引用传递 ...

2018-12-27 16:03 0 687 推荐指数:

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UE4中资源的引用

引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用 ...

Thu Nov 12 23:56:00 CST 2020 0 2217
UE4 C++ 基础知识】<10>资源的引用

2种引用方式 硬引用(Hard Reference) 即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载 硬引用过多会导致运行时很多暂时用不到的资源也被加载到内存中 大量资源会导致进程阻塞,致使程序情动事件过长 用不大的资源也在内存中,会占用内存 软引用 ...

Tue Apr 27 05:22:00 CST 2021 0 364
UE4】加载资源的方式(四)使用DataAsset引用然后加载

UE4】加载资源的方式(四)使用DataAsset引用然后加载 参考资料&原文链接 UE4资源加载方式 Unreal4异步加载资源 UE4 异步资源加载 StreamableManager和异步加载 UE4学习记录:资源加载(一) ——DataAsset使用 ...

Mon Nov 08 06:26:00 CST 2021 0 2443
UE4】加载资源的方式(一)使用引用进行简单加载

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Wed Nov 03 06:16:00 CST 2021 0 6763
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
 
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