起到关键的作用了。 在UE4里,我们可以使用FAsyncTask 或者FAutoDeleteAsy ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 把世界看成一台计算机 世界里面的人可以看成是一个一个的进程 一个人可以分心做很多事情:一边走路一边看手机 一边吃饭一边看电视 一边听歌一边学习 进程跟人一样,生命只有一次 大部分游戏,都是单线程的 为什么会这样呢 一方面,单线程写起来比较容易理解 另一方面 ...
2018-12-26 23:52 0 901 推荐指数:
起到关键的作用了。 在UE4里,我们可以使用FAsyncTask 或者FAutoDeleteAsy ...
为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括: ① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中 ② 将渲染命令提交放在RHIThread中 ③ 将Actor及ActorComponent ...
记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4的渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4的渲染线程流程容易理解。 在这先说下UniRx相应事件流 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一、简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供 ...
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染线程的初始化: 二、渲染线程的执行:(基于UE4的任务图系统: FTaskGraphInterface ...
UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...
本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...