原文:GameObject.Find与Transform.Find的区别

.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find stringname 说明: .GameObject只能查找到active的物体 .如果name指定路径,则按路径查找 否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null .transform.Find 函数原型: public Transform Find str ...

2018-12-25 21:55 0 1702 推荐指数:

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GameObject.Find()与transform.Find()查找游戏对象的区别

问题描述:在项目中需要在一开始将一个UGUI隐藏,之后在特定的时候再显示。本来想的办法是在需要显示的时候调用GameObject.Find()找到这个UI并设置active,但发现找出来的为null,经查阅资料发现GameObject.Find()只能find没有被隐藏的游戏对象,而我们的UI对象 ...

Tue Oct 18 00:18:00 CST 2016 0 3624
Unity3D中使用GameObject.Find()应该注意的问题

  在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。   但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform ...

Mon Jan 15 17:51:00 CST 2018 0 3465
 
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