原文:cocos creator onload等生命周期函数

onLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常 我们会在 onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。 startstart 回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update 之前触发。start 通常用 ...

2018-12-24 17:28 0 1181 推荐指数:

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生命周期函数

一个组件从创建到销毁的过程就叫做生命周期 beforeCreate(){ } 创建前 我们一般在这个生命周期函数中进行初始化工作,我们可以创建一个loading; created (){ } 创建后 我们可以在这个生命周期函数中访问 new Vue()中的所有属性和方法 在这个生命周期函数中 ...

Fri Mar 22 20:18:00 CST 2019 0 1414
Cocos Creator学习三:生命周期回调函数

1.目的:学习生命周期回调函数以及回调顺序,更有利于我们逻辑的处理把控。 2.生命周期回调函数: 节点:指cc.Node;组件:指cc.Component。 ①onLoad:脚本组件绑定的节点所在场景加载时系统回调一次(或者节点active从false变为true时系统回调一次)。可在 ...

Sat Dec 08 01:30:00 CST 2018 0 3272
vuejs生命周期函数

生命周期函数就是vue实例在某一个时间点会自动执行的函数 当我们创建一个实例的时候,也就是我们调用 new Vue() 这句话的时候,vue会帮助我们去创建一个实例,创建过程其实并不像我们想的那么简单,他要经过很多的步骤 Init ...

Sun Sep 09 17:54:00 CST 2018 0 14781
Unity的生命周期函数

总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
 
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