今天在考虑优化MOBA项目中的树木时(采用了ALPHATEST)时,与同事讨论中深入了解了这两个概念。 以前居然不知道有early z的存在,真是惭愧。。。。 上个链接: 深入剖析GPU Early Z优化 ...
最近在公司群里同事发了一个UE 关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率。这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同。这次在查阅了一些资源和通过实验测试,让我们来揭开Early Z的神秘面纱。首先我们先讲解一下什么是Early Z,然后再讲解 ...
2018-12-23 22:48 1 4340 推荐指数:
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一、z-index七阶层叠顺序表 1.层叠顺序的大小比较: background/border < 负z-index < block块状水平盒子 < float浮动盒子 < inline/inline-block水平盒子 < z-index:auto ...
本文来自转载,转载地址:https://juejin.im/post/5bfe7892e51d4531b1515164 在此要着重感谢华为的架构师秦凯新大佬! 1 Memstore的角色地位 ...
的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个 ...
都可以独立编码实现,然后通过AOP技术切入进系统即可。从而达到了将不同的关注点分离出来的效果。本文深入剖 ...
PyTorch学习笔记(6)——DataLoader源代码剖析 - dataloader本质是一个可迭代对象,使用iter()访问,不能使用next()访问; - 使用iter(dataloader)返回的是一个迭代器,然后可以使用next访问; - 也可以使 ...
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本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理、以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile)。为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了这篇文章。当然文章中难免有错误之处,如有发现,还请指证,以免误导其他人。好了,废话不多说,下面 ...