原文:pygame 笔记-7 生命值/血条处理

通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示。生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起。 以上节的Player.py为例: import pygame 主角 class Player object : def init self, x, y, width, height, img base path : self. ...

2018-12-23 17:17 0 1449 推荐指数:

查看详情

玩家信息及伤害随主角移动

  许多RPG游戏中绝对少不了的就是玩家信息的动态显示,包括玩家姓名,等级,生命,被攻击时生命的减少等。 今天我们来共同学习一下怎么制作。搞起。。。。 1,首先导入NGUI,感觉NGUI做UI还是挺方便的。 2,创建玩家Player可用cube代替且在cube下创建子物体head位置 ...

Wed Sep 24 22:34:00 CST 2014 4 1902
Unity 跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为的父节点 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
Unity跟随效果

1、OGUI实现跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
UE4_ai

新建一个ui,用来存放AI的,就叫AiHp。 在AI的蓝图里新建一个Widget, 并把WidgetClass设为刚刚做的AiHP 新建一个用于传递AI血量的BPI 在AI的蓝图里调用一下BPI,如下 在那个UI里继承一下并且写入 ...

Sat Jun 13 05:26:00 CST 2020 0 766
unity制作简单

学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个。 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。 背景 ...

Mon Aug 31 23:19:00 CST 2015 0 11172
[Shader]暗黑3效果2

<1>效果图1直线瓶颈 效果图2波浪瓶颈 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _ ...

Tue Aug 22 20:21:00 CST 2017 0 1445
UE4_fUI_ 耐力

新建一个UI,用来展示玩家的和耐力 先大概的画一下 去关卡蓝图里应用一下,再细调 最终弄成了这个样子(略丑) 外观先不管了,先做的逻辑 每个percent bar的都一个绑定,可以通过绑定函数赋值 打开之后重命名 ...

Fri Jun 12 08:35:00 CST 2020 0 735
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM